設計概論

臺北科技大學 115-1 學期課程,課號 363236。

課程大綱

課程內容主要包括兩個項目: 1. 設計的思維與邏輯: 這堂課程與一般的設計概論不同,主要的目的在建立清晰的設計思維概念,從實務的觀點,來解說"什麼是設計"以及"什麼是好的設計"。本課程會透過理論的講解以及大量的影片與實際案例,建立對設計邏輯的基本理解 2. 手繪實作與練習: 除了觀念的建立外,這堂課也會講解基本手繪的技巧,並以作業實作的方式,建立大家對設計的流程,方法與觀念初步的認識,期末將讓大家以手繪的方式設計一個"座椅",成為你的第一個設計案 本課程分上課週與評圖週 從第二週起,有手繪作業,第三周則是上課週,第四週則是評圖週,隔週上課,隔週評圖,設計手繪作業,有兩週的時間完成 **本課程是針對未來想要從事設計相關產業的同學所設計的專業課程,目的在建立實作流程技法與觀念理論的專業基礎 ** 本課程不是常識性(通識性質)的課程,但是如果你想深入了解: 1基礎的設計流程與技法, 2建立做設計應有的專業素養, 3對設計應有的基本概念, 這會是相當扎實的課程

課程進度

WEEK 1 講課: 開學與課程說明 影音: 羅子雄: 如何成為一名優秀的設計師: 作業:下次上課請印出從網路上(如Pinstrest)找到的你喜歡的手繪稿三張 將以下資料上傳到課堂信箱: 2025.09.ntut@gmail.com 內容包括(1)姓名(2)電子郵件(3)系所年級學號, WEEK 2 影音: 影音: Tony Fadell 觀察力的建立 講課: Level of Sketch: 對SKETCH的種類與應用時機做整體的了解 設計實作作業第一周作業解說:憑空畫正方體 vs 看實物 校正檢驗你的透視感 發表: 請你說明你為什這幾張選圖是你最喜歡的設計草圖,他們好在哪裡? WEEK 3 影片: 【Be A Giver】葉丙成:當世界成為教室,你敢不敢?能不能? 講課: 什麼是好的手繪設計圖? 一張好設計圖的條件與手繪的思維模式 (講課: CC0圖庫) WEEK 4 作業講評, 正方體,圓柱體的構圖 介紹: 某設計師做的正方體 WEEK 5 講課:手繪訣竅(1):怎樣讓你的手繪變成是有效率又好用的工具 展示: 外國學生的基礎訓練過程的分享 (1)ACCD 碳粉精描圖/材質練習圖 ACCD的基礎手繪練習 ACCD我畢業時的作品 (2)ACCD 同學與師長的作品 高手同學的作業 展示:專業設計師手繪作品的範例(1)BMW時期同事及我的手繪 (3)隔壁設計公司的設計手繪 WEEK 6 作業講評, 正方體構圖與草稿,圓柱體構圖與草稿 與 情感的表達與構圖 WEEK 7 講課:手繪訣竅(2): 工具的特性與使用(實際的展示) 麥克筆的特性:麥克筆的筆頭,麥克筆的顏色漸層(紙),麥克筆紙,麥克筆的塗法(濕筆,乾筆,疊加,速度),麥克筆加高光(炭精筆) 其他設計筆: 簽字筆(粗/細)/Sharpie,原子筆(酒精),色鉛筆(Prismacolor, Verithin),螢光筆, 特殊紙材: 描圖紙,美國信紙,紙質的辨別與常識 畫圖的工具,橢圓,曲線版,形版ACCD型版,方格紙,電腦 展示: 專業設計師手繪作品的範例(2) 飛利浦時期同事自己的手繪 WEEK 8 作業講評,正方體2,長方體1,圓柱體1的切割 From:造型的結構 WEEK 9 講課:設計思維(1) 開始思考”什麼是設計”的源頭:安琪拉.杜瑪斯教授的實驗 講課:設計思維(2) 談設計要把設計當成動詞 影片(1) 有計畫才是設計 用種稻子為例 3:00 影片(2) 無名氏精彩的設計演說 2:00 講課:設計思維(3) 設計就是: 實現計畫中的目的/意圖 案例: 讓營業額增加20%的設計 影片:約翰 哈肯貝瑞的演講 20:00 影音:替祖父做的設計 設計是從身邊問題解決的意志與執行力5:00 WEEK 10 作業講評,示範與範例 基本幾何形狀切割成椅子 WEEK 11 影音:替祖父做的設計 設計是從身邊問題解決的意志與執行力5:00 講課: 設計思維(4) 脈絡為意圖之母: Context, design & intent 案例: 藍芽喇叭水瓶的案例 Blue tooth speaker water bottle 案例: 酒瓶塞好不好看 Is this wine bottle plug looks nice? 案例: 台日畢製海報的差異 影音: 設計的起心動念Simon Sinek Why-How-What. WEEK 12 作業講評 搭配場景1的椅子設計銅板圖 WEEK 13 講課: 設計思維(5)什麼是好設計? 一個設計師可能一輩子都回答不出來的問題 案例: 黑松沙士減糖版, 案例: 防災包設計 作業: 兩個茶葉罐的設計,請問哪一個是好設計? WEEK 14 作業講評,搭配的環境/使用者1 設計一個座椅: 設計發展草圖 WEEK 15 講課: 設計思維(6) 設計師的核心能力: 認知的管理 造型與設計 案例: 沙發椅的解碼 案例: 斧頭,感覺,人,認知與人的連結 案例: 產品語意與認知 案例: 認知的應用: 品牌設計的最基礎認識 影片: 設計的語意 影片: 叫化李的品牌之路 WEEK 16 講課: 學怎樣學設計史 講課: PPT的設計 講課: 3D建模的種類 自由討論與評圖: 如果有任何設計上或是期末專案相關問題要和老師討論,請提問澄清 WEEK 17 分兩組做期末發表: 期末作業發表與講評 細節,三視圖 1與 Sketch Rendering WEEK 18 分兩組做期末發表: 期末作業發表與講評 細節,三視圖 與 Sketch Rendering 交作業

評量方式

計分標準 Grading Standard > 平時成績 20% General performance grade 三次沒請假的缺課,或是不管任何理由,缺課超過1/4平時成績為零分 > 期末發表 35% Final presentation grade 不遲到遲交,只要郵件所指定的內容都有,就有60分 > 手繪作業 45% Sketch assignment grade 不遲交,只要量夠,就有60分(總成績的21%)

教材

【遵守智慧財產權觀念,請使用正版教科書,不得使用非法影印教科書】 使用外文原文書:否 上課以自編PPT為主,也會穿插播放課程內容相關的影片